网游: 以命换来的到底是什么 ?

X-Stan / 五月 18th, 2011 / 2 Comments / Tags: / Posted in IT 资讯 / 15,566 views

“网已成瘾,游已成病”,网络越来越普及化的现代社会,我们感受着网络带来的便利,同样也承受网络带来的“腐蚀”。

“32岁男子沉迷网游十年离世”,临终的一句:“真有意思”,道出了多少人的唏嘘,与这个社会接触得时间越长时,只会越发感觉到凄凉。可笑的是:“当我们需要用一辈子的梦想去换取一个住所、一件道具、一部机器的时候”,是这个社会有病?还是生活在这个社会的人民有病?

网游“感染力”分析:

 

用户人群越发年轻化的危害,“暴·力、低·俗、色·情”,被利益妖魔化的运营商们,一次又一次将网游绿化挂在嘴巴之下,在这样的环境下成长,还怎能不再“正常”?

日趋“平稳化的三网”发展:

 

那些寄托着我们希望的下一代,却被毁在当代人的手中 ?如此讽刺 … 

据不完全数据统计,高达70%以上的男女人群均以打发时间、情绪发泄为网游的主要目的,到底是怎样的生活,为这么多的人群比例带来了或时间或情绪上的影响 ?

 

这一切都是伴随着网络的发展而滋生,从网络、网游、网瘾的发展历程,这样的数据带着多少人的心酸体会?

后记:

任何事物都有利与弊的一面,一旦跨入极端的一面受伤不仅仅是自己,那些爱你的人、那些你爱的人,仍与你同在,“珍惜生命,远离网游”。

Tags:
转载请遵循 "署名-非商业用途" 的创作共用协议, 引用请附上文章原始地址
如喜欢这篇文章或者本站,建议您通过RSS订阅, 以及时获取更新内容!

«

»

2 条评论

  • (Required)
  • (Required, will not be published)